Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Mousquetaire Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Archers Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Archers Barbares Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Gardes
La bûche
Archers Barbares Mousquetaire Cochons Royaux Gardes
Séisme
Archers Barbares Cochons Royaux Gardes
Flèches
Archers Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Archers Barbares Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Gardes Bouliste
Boule de feu
Archers Barbares Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Bouliste
Poison
Archers Barbares Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Gardes
Foudre
Mousquetaire Sorcier Bouliste
Roquette
Barbares Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Mousquetaire Barbares Sorcier Cochons Royaux Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Cochons Royaux Bouliste
Flèches
Cochons Royaux Archers Bouliste
Barbares
Mousquetaire
Cochons Royaux Bouliste
Sorcier
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Archers Mousquetaire Sorcier Gardes Bouliste
Gardes
Cochons Royaux
Bouliste
Archers Flèches Mousquetaire Cochons Royaux

Synergies de défense 1 6

Archers
Gardes Bouliste
Flèches
Barbares Bouliste
Barbares
Flèches
Mousquetaire
Gardes Bouliste
Sorcier
Gardes
Cochons Royaux
Gardes
Mousquetaire Archers Sorcier
Bouliste
Archers Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mousquetaire Sorcier
Barbares Mousquetaire
Barbares Bouliste Archers Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Gardes Bouliste
Flèches Barbares Bouliste
Flèches Bouliste Archers Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Archers Flèches Sorcier
Bouliste Flèches Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Gardes Archers Barbares Mousquetaire Bouliste
Archers Barbares Gardes Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste
Flèches Mousquetaire Archers Sorcier
Barbares Bouliste Mousquetaire Sorcier Gardes
Sorcier Bouliste Flèches Barbares Gardes
Barbares
Barbares Bouliste
Barbares Sorcier Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Archers Barbares Mousquetaire Sorcier Gardes Bouliste
Flèches Sorcier Archers Barbares Mousquetaire Gardes Bouliste
Barbares Mousquetaire
Sorcier Bouliste Archers Flèches Barbares Mousquetaire Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Archers Bouliste
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste
Barbares Gardes Mousquetaire Bouliste
Gardes Bouliste Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Gardes Bouliste
Flèches Sorcier Archers Mousquetaire
Gardes Archers Barbares Mousquetaire Bouliste
Barbares
Barbares
Barbares Mousquetaire Gardes
Barbares Mousquetaire Gardes Bouliste
Flèches Barbares Gardes Bouliste
Barbares Bouliste Sorcier Gardes
Sorcier Archers Barbares Mousquetaire Bouliste
Barbares Gardes Archers Mousquetaire Bouliste
Flèches Bouliste Archers Barbares Mousquetaire Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches
Flèches Barbares Mousquetaire Gardes
Sorcier Flèches Bouliste
Flèches Sorcier Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier
Mousquetaire Gardes Bouliste
Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste
Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste
Flèches
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Flèches Sorcier
Mousquetaire Bouliste
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste
Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Gardes
Bouliste
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Bouliste
Archers Barbares Mousquetaire Gardes
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Sorcier Bouliste
Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Sorcier Bouliste
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