Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Pêcheur Cimetière
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Pêcheur Cimetière
Électrocution
Prince ténébreux Pêcheur Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux Cimetière
La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux Pêcheur Cimetière
Séisme
Tour à bombes Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Pêcheur Cimetière
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Pêcheur
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Pêcheur Cimetière
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux Pêcheur
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Tornade Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Tornade Pêcheur Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Tornade Pêcheur

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Mousquetaire Cimetière Flèches
Mousquetaire
Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Cimetière
Tour à bombes
Tornade
Prince ténébreux Cimetière
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Tornade Pêcheur Cimetière
Pêcheur
Mousquetaire Prince ténébreux Cimetière
Cimetière
Flèches Chevalier Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Pêcheur

Synergies de défense 3 11

Flèches
Chevalier Tour à bombes Tornade Prince ténébreux
Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Flèches Tornade Pêcheur
Mousquetaire
Chevalier Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Tour à bombes
Chevalier Tornade Flèches Mousquetaire
Tornade
Tour à bombes Flèches Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Tornade
Pêcheur
Chevalier Mousquetaire
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire
Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Pêcheur
Tour à bombes Tornade Pêcheur Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Tour à bombes Tornade Prince ténébreux
Flèches Tornade Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux
Mousquetaire Tornade Flèches Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Tornade Pêcheur
Chevalier Tornade Mousquetaire Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Mousquetaire Tornade
Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Tour à bombes Flèches Tornade Prince ténébreux
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Pêcheur
Tour à bombes Flèches Chevalier Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Tour à bombes Tornade Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Pêcheur
Mousquetaire Tour à bombes Tornade Pêcheur
Prince ténébreux Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Pêcheur
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux Pêcheur
Prince ténébreux Chevalier Mousquetaire Tornade Pêcheur
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Tornade
Prince ténébreux Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux Pêcheur
Chevalier Tour à bombes Tornade Prince ténébreux
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Tour à bombes
Pêcheur Tornade
Tour à bombes Pêcheur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Tornade Pêcheur
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Pêcheur
Mousquetaire Tornade Pêcheur
Flèches Chevalier Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Tornade
Pêcheur
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Tornade
Mousquetaire
Flèches Tornade
Mousquetaire Tornade Pêcheur
Flèches Mousquetaire
Flèches Tornade Prince ténébreux
Pêcheur
Flèches Mousquetaire Tornade Pêcheur
Flèches Mousquetaire Tornade Pêcheur
Flèches Mousquetaire Tornade Pêcheur
Flèches Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches Tornade
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Prince ténébreux
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