Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Foudre
Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Prince ténébreux Méga Chevalier
Pierre tombale
Mousquetaire
Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Ballon
Ballon
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Mousquetaire Ballon

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Prince ténébreux
Pierre tombale
Mousquetaire Flèches Dragon de l'enfer
Mousquetaire
Pierre tombale Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Ballon
Dragon de l'enfer
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Mousquetaire
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Flèches Pierre tombale
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Prince ténébreux
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Pierre tombale Méga Chevalier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Mousquetaire
Pierre tombale Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Mousquetaire
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Prince ténébreux Pierre tombale Mousquetaire
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Pierre tombale
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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