Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Mousquetaire Bélier de combat Machine Volante Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes
Fût à barbares
Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Suspicious Bush Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Suspicious Bush Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes Fantôme royal
Boule de feu
Suspicious Bush Mousquetaire Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes
Poison
Suspicious Bush Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Bélier de combat Roquette Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Armée de squelettes Fantôme royal Mousquetaire Bélier de combat Machine Volante Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Flèches Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat
Suspicious Bush
Mousquetaire
Bélier de combat Fantôme royal
Bélier de combat
Flèches Mousquetaire Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante
Bélier de combat Fantôme royal
Roquette
Armée de squelettes
Fantôme royal
Mousquetaire Bélier de combat Machine Volante

Synergies de défense 0 5

Flèches
Suspicious Bush
Mousquetaire
Machine Volante Armée de squelettes Fantôme royal
Bélier de combat
Machine Volante
Mousquetaire Armée de squelettes Fantôme royal
Roquette
Armée de squelettes
Mousquetaire Machine Volante
Fantôme royal
Mousquetaire Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Mousquetaire Machine Volante
Armée de squelettes Mousquetaire Machine Volante
Roquette Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire
Flèches Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Machine Volante Fantôme royal
Mousquetaire Roquette Flèches Machine Volante
Roquette Flèches Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Fantôme royal
Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Machine Volante Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Armée de squelettes Mousquetaire Machine Volante Roquette
Roquette Armée de squelettes Flèches Fantôme royal
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Machine Volante Fantôme royal
Mousquetaire
Armée de squelettes Fantôme royal Flèches Mousquetaire Machine Volante
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Machine Volante Roquette Fantôme royal
Armée de squelettes Mousquetaire Roquette
Roquette Armée de squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Roquette Mousquetaire Machine Volante
Roquette Armée de squelettes Mousquetaire Machine Volante
Armée de squelettes
Roquette Machine Volante Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Machine Volante
Roquette Armée de squelettes Flèches
Roquette Armée de squelettes
Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Machine Volante Roquette
Flèches Mousquetaire Machine Volante Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Machine Volante Roquette Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Machine Volante Fantôme royal
Roquette Flèches Machine Volante
Flèches Mousquetaire Machine Volante Roquette
Roquette Flèches
Flèches Mousquetaire Machine Volante Roquette
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Roquette Mousquetaire
Roquette Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Mousquetaire Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Machine Volante Roquette
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Roquette Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Mousquetaire Machine Volante Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Mousquetaire Machine Volante
Roquette Flèches Machine Volante
Roquette Mousquetaire
Roquette Flèches
Roquette Mousquetaire
Roquette Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches
Flèches Mousquetaire Machine Volante Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Roquette Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Roquette Mousquetaire Machine Volante
Flèches Mousquetaire Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Mousquetaire Machine Volante Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches
Mousquetaire Machine Volante Roquette
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Roquette Flèches
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Roquette
Mousquetaire Machine Volante Roquette
Mousquetaire Machine Volante Roquette Fantôme royal
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