Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Prince ténébreux Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Géant Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Esprit de guérison Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
La bûche
Esprit de guérison Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Zappy
Poison
Mousquetaire Zappy
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Roquette
Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Tornade Prince ténébreux Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Tornade Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Électrocution Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 9 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Tornade Zappy Esprit de guérison Mousquetaire Prince ténébreux
Esprit de guérison
Électrocution Mousquetaire Géant Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Électrocution Tornade Géant Prince ténébreux Zappy
Mousquetaire
Géant Électrocution Esprit de guérison Prince ténébreux
Géant
Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Zappy Esprit de guérison Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu Zappy Géant Prince ténébreux
Prince ténébreux
Géant Électrocution Esprit de guérison Boule de feu Mousquetaire Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Géant Tornade Esprit de guérison Boule de feu Prince ténébreux

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Boule de feu Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Zappy
Esprit de guérison
Boule de feu
Électrocution Tornade Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Tornade Prince ténébreux
Géant
Tornade
Boule de feu Zappy Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Mousquetaire Zappy
Zappy Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux
Tornade Zappy Mousquetaire Prince ténébreux
Zappy Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Tornade Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Tornade Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Tornade Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Zappy
Zappy Mousquetaire Tornade
Tornade Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade Prince ténébreux
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Tornade
Zappy Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Zappy Électrocution Tornade Prince ténébreux
Zappy
Tornade Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy Boule de feu Mousquetaire Tornade Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade Prince ténébreux
Électrocution Tornade Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Zappy Mousquetaire Tornade
Prince ténébreux Boule de feu Mousquetaire Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade Zappy
Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Prince ténébreux Zappy Boule de feu Mousquetaire
Prince ténébreux Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Prince ténébreux Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Zappy
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Zappy Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu Zappy
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Tornade
Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Tornade Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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