Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers P.E.K.K.A Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gardes Pêcheur
Électrocution
Bombardier Archers Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Bombardier Archers Gardes
La bûche
Bombardier Archers Gardes Pêcheur
Séisme
Bombardier Archers Gardes
Flèches
Bombardier Archers Gardes
Colis royal
Bombardier Archers Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Bombardier Archers Pêcheur
Poison
Bombardier Archers Gardes Pêcheur
Foudre
Pêcheur Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Archers Flèches Gardes Pêcheur Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
P.E.K.K.A
Archers
Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches
P.E.K.K.A Archers
Rage
Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Archers Pêcheur
Pêcheur
Archers P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Bombardier
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Archers
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches
P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Pêcheur Bombardier Archers
P.E.K.K.A
Bombardier Archers Flèches Pêcheur
Pêcheur
Gardes Bombardier Archers P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Bombardier Archers
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Bombardier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Archers Gardes
Archers Flèches
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Bombardier Archers Pêcheur
Archers Gardes Bombardier Flèches Pêcheur
Flèches Archers
P.E.K.K.A Bombardier Gardes
Bombardier Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Bombardier Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Bombardier Archers Gardes Pêcheur
Flèches Bombardier Archers Gardes Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Bombardier Archers Flèches Gardes P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers P.E.K.K.A Pêcheur
Bombardier Archers Flèches Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Flèches Archers
Gardes P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Bombardier Archers
Gardes Bombardier Archers P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Bombardier Archers P.E.K.K.A
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Gardes
Bombardier Flèches
Flèches
Bombardier Archers Flèches
Flèches
Flèches Pêcheur
Gardes Pêcheur
Flèches Pêcheur
Archers Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Pêcheur
Bombardier Archers Flèches Pêcheur
Bombardier Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Bombardier
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Archers Flèches
Gardes
Bombardier Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Archers Gardes
Archers Flèches
Flèches
Flèches Bombardier
Flèches
P.E.K.K.A
Gardes
P.E.K.K.A
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