Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Goblin Curse Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Goblin Curse Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Goblin Curse Gardes
La bûche
Goblin Curse Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Goblin Curse Gardes
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Dragon de l'enfer
Poison
Goblin Curse Gardes
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Goblin Curse Gardes Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Goblin Curse Flèches Gardes Tornade Dragon de l'enfer Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage Goblin Curse Flèches Gardes

Synergies d’attaque 3 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse P.E.K.K.A Foudre
Rage
Goblin Curse
Flèches
Gardes
Tornade
P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Tornade
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 4

Flèches
Tornade Foudre P.E.K.K.A
Rage
Goblin Curse
Gardes
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Dragon de l'enfer
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Flèches
Dragon de l'enfer
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Goblin Curse
Tornade P.E.K.K.A Goblin Curse Foudre Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Goblin Curse Gardes
Foudre Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gardes
Tornade Foudre Dragon de l'enfer Flèches Goblin Curse
Foudre Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Goblin Curse Tornade
Gardes Tornade
Goblin Curse Gardes Flèches Tornade
Flèches Dragon de l'enfer Goblin Curse Tornade
P.E.K.K.A Goblin Curse Gardes Foudre
Flèches Goblin Curse Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Goblin Curse
Tornade Goblin Curse Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Gardes Tornade
Flèches Tornade Goblin Curse Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornade Dragon de l'enfer
Flèches Goblin Curse Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A
Flèches Foudre Dragon de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Goblin Curse Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Goblin Curse Tornade
Gardes P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A Goblin Curse Dragon de l'enfer
Foudre P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Goblin Curse Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
Foudre P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade
Foudre P.E.K.K.A Goblin Curse Gardes
Goblin Curse
Gardes Tornade Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Goblin Curse P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches Goblin Curse Tornade
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Flèches Goblin Curse
Flèches Goblin Curse Tornade
Flèches Tornade
Flèches Goblin Curse Tornade Foudre
Flèches Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Goblin Curse Tornade
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Goblin Curse Tornade
Foudre
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches
Flèches Goblin Curse Tornade
Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Foudre
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Goblin Curse Tornade
Foudre Flèches Goblin Curse Tornade
Foudre Gardes
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Goblin Curse Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches Goblin Curse Tornade
Flèches
Foudre
Flèches Foudre
Foudre Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Gardes Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade
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