Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Barbares Archer Magique
La bûche
Barbares Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Prince P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Barbares Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Prince Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Barbares Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Boule de feu Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or Barbares Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Tornade Boule de feu Archer Magique Mamie sorcière

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Prince
Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Boule de feu Prince Mamie sorcière Chevalier d’or
Mamie sorcière
P.E.K.K.A Archer Magique
Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique

Synergies de défense 3 6

Barbares
Boule de feu
Tornade Chevalier d’or
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Prince Mamie sorcière
Prince
Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade
Archer Magique
Tornade Prince Mamie sorcière
Mamie sorcière
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Tornade Prince P.E.K.K.A
Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Tornade Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Tornade Boule de feu Archer Magique
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Barbares P.E.K.K.A Tornade Prince
Tornade Barbares Prince
Barbares Mamie sorcière Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Barbares Prince P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Barbares Tornade Prince P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Tornade Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Tornade Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Barbares Tornade Prince Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Barbares Boule de feu Archer Magique Mamie sorcière
Barbares P.E.K.K.A Tornade Prince
Barbares Boule de feu Prince P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Prince Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Prince Chevalier d’or
Prince P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Tornade
Barbares P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Mamie sorcière Tornade Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares Prince
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Tornade Prince Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Prince Chevalier d’or
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Tornade Prince
Barbares Prince P.E.K.K.A Boule de feu Chevalier d’or
Barbares Boule de feu Archer Magique
Barbares Boule de feu Tornade Prince P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mamie sorcière Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Prince
Boule de feu Tornade Prince Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade Prince
Barbares Boule de feu
Tornade Mamie sorcière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Prince Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Archer Magique
Barbares Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Prince Archer Magique Chevalier d’or
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
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