Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier P.E.K.K.A Phoenix Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Fût à gobelins Phoenix
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Bombardier Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Squelettes Bombardier Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Bombardier Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Bombardier Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Bombardier Fût à gobelins P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Bombardier Phoenix Archer Magique
Foudre
Phoenix Archer Magique
Roquette
Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Bombardier Fût à gobelins Tornade Phoenix Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Bombardier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
P.E.K.K.A
Miroir
Fût à gobelins Phoenix Tornade Archer Magique
Fût à gobelins
Miroir P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Miroir
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Bombardier Fût à gobelins
Phoenix
Miroir
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Miroir

Synergies de défense 3 8

Squelettes
Bombardier Tornade P.E.K.K.A Phoenix Archer Magique
Bombardier
Squelettes Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Tornade Archer Magique
Fût à gobelins
Tornade
Miroir P.E.K.K.A Archer Magique Squelettes Bombardier
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Bombardier
Phoenix
Squelettes
Archer Magique
Tornade Squelettes Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Phoenix
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Bombardier
P.E.K.K.A Squelettes Phoenix
Bombardier Tornade P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Bombardier Archer Magique
Tornade Phoenix Archer Magique
P.E.K.K.A Phoenix Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Tornade Phoenix
Tornade Squelettes Bombardier Phoenix
Squelettes Bombardier Tornade Archer Magique
Tornade Phoenix Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Bombardier
Bombardier Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Phoenix
Tornade P.E.K.K.A
Squelettes Bombardier Tornade P.E.K.K.A
Bombardier Tornade Archer Magique
Tornade Bombardier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Phoenix
Bombardier P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Phoenix Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Tornade Phoenix
P.E.K.K.A Squelettes Phoenix
Squelettes Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Squelettes Tornade Phoenix Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Tornade Phoenix
P.E.K.K.A Squelettes
Bombardier Archer Magique
Phoenix Squelettes Bombardier Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier P.E.K.K.A Phoenix Archer Magique
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Tornade Archer Magique
Bombardier Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Bombardier
Bombardier Archer Magique
Bombardier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Bombardier Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
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