Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Fût à barbares
Cage Gobeline Sorcier de glace
La bûche
Cage Gobeline Pêcheur
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
Colis royal
Cage Gobeline P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu
Cage Gobeline Sorcier de glace Pêcheur
Poison
Cage Gobeline Sorcier de glace Pêcheur
Foudre
Cage Gobeline Sorcier de glace Pêcheur Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Flèches Sorcier de glace Pêcheur Cage Gobeline Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Flèches Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Cage Gobeline
La bûche
Rage
P.E.K.K.A
Flèches La bûche Sorcier de glace Pêcheur
La bûche
Cage Gobeline P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier de glace
P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Goblinstein

Synergies de défense 1 9

Flèches
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Cage Gobeline
La bûche Sorcier de glace
Rage
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Sorcier de glace Pêcheur
La bûche
P.E.K.K.A Cage Gobeline Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Pêcheur
P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline La bûche
P.E.K.K.A Cage Gobeline La bûche Sorcier de glace Pêcheur
Cage Gobeline P.E.K.K.A Pêcheur Sorcier de glace
Cage Gobeline P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace
Flèches Cage Gobeline Sorcier de glace
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Cage Gobeline Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace Flèches La bûche Pêcheur
Flèches Sorcier de glace
Cage Gobeline P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Cage Gobeline La bûche Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Cage Gobeline La bûche Sorcier de glace Pêcheur
P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Cage Gobeline La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Cage Gobeline La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Flèches Sorcier de glace
P.E.K.K.A Cage Gobeline Sorcier de glace
P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Cage Gobeline P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Flèches Cage Gobeline La bûche
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Flèches Cage Gobeline Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcier de glace
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace
Flèches La bûche Pêcheur
Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches
La bûche Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace
Pêcheur
Flèches La bûche Sorcier de glace Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches Sorcier de glace
Flèches La bûche
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Flèches Sorcier de glace
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
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