Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Bombardier Tour à bombes Chasseur Archer Magique
La bûche
Bombardier Chasseur
Séisme
Bombardier Tour à bombes
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Chasseur Archer Magique
Poison
Bombardier Tour à bombes Chasseur Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Chasseur Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Boule de feu Tour à bombes Chasseur Archer Magique Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Fût à barbares Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à barbares P.E.K.K.A
Boule de feu
Archer Magique Chevalier d’or
Tour à bombes
Fût à barbares
Bombardier Chasseur P.E.K.K.A
Chasseur
Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Bombardier Fût à barbares Chasseur
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique

Synergies de défense 2 11

Bombardier
Fût à barbares P.E.K.K.A Chevalier d’or
Boule de feu
Fût à barbares Tour à bombes Chevalier d’or
Tour à bombes
Fût à barbares Boule de feu Archer Magique
Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes Bombardier Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Chasseur
Fût à barbares P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Bombardier Fût à barbares Chasseur
Archer Magique
Tour à bombes Fût à barbares
Chevalier d’or
Bombardier Boule de feu Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A
Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A Bombardier
Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
Boule de feu Fût à barbares Bombardier Tour à bombes Chasseur Archer Magique
Chasseur Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Chasseur P.E.K.K.A Tour à bombes
Bombardier Fût à barbares Chasseur
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Chasseur Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A Bombardier Boule de feu
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A
Tour à bombes Bombardier Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Bombardier Fût à barbares Chasseur Archer Magique Chevalier d’or
Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Bombardier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Chasseur P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Chevalier d’or
Chasseur P.E.K.K.A Boule de feu Fût à barbares
P.E.K.K.A Chasseur
Boule de feu Tour à bombes Chasseur Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Chasseur
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Chevalier d’or
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Chasseur Chevalier d’or
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Bombardier Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fût à barbares Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Bombardier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Bombardier Boule de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Bombardier
Bombardier Boule de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Bombardier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Bombardier Boule de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Boule de feu
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