Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Maître Mineur
Électrocution
Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Bourreau Maître Mineur
Poison
Artificière Golem d'élixir Bourreau
Foudre
Bourreau Maître Mineur
Roquette
Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Poison Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Poison Maître Mineur Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Poison

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière
Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Poison Flèches Bourreau
Poison
Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Poison Artificière Bourreau
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Bourreau
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Poison
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Bourreau
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière Méga Chevalier
Poison Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Poison Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Poison Bourreau Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière Poison Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Poison Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Artificière Poison Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Poison Bourreau Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison
Poison Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison Artificière Bourreau
Flèches Poison Artificière
Poison
Artificière Poison Flèches
Poison Flèches Artificière Bourreau
Poison Artificière Bourreau
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Bourreau
Artificière Poison
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
P.E.K.K.A Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Poison Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Poison Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Poison
Artificière Poison Bourreau
Poison Artificière Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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