Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Squelette géant
La bûche
Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Poison
Foudre
Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution La bûche Flèches Reine des archers Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution La bûche Flèches

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir P.E.K.K.A Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Flèches La bûche Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Miroir La bûche Reine des archers
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches La bûche Reine des archers
La bûche
Miroir Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche Reine des archers
Reine des archers
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Synergies de défense 6 11

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Flèches Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Reine des archers
Flèches
Miroir Méga Chevalier Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Flèches La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Flèches
La bûche
P.E.K.K.A Reine des archers Électrocution Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Miroir La bûche
Reine des archers
La bûche Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Reine des archers
Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Flèches Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Flèches Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Squelette géant La bûche
Méga Chevalier Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution La bûche
Électrocution Flèches La bûche Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution
P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Squelette géant La bûche Reine des archers
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Reine des archers
Flèches Méga Chevalier Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Reine des archers
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Électrocution La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Reine des archers
La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Flèches La bûche
Électrocution
Électrocution Flèches Reine des archers
Flèches La bûche
Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant Reine des archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Reine des archers
Électrocution Squelette géant La bûche Reine des archers
Électrocution Reine des archers
Électrocution Squelette géant La bûche Méga Chevalier Reine des archers
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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