Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes
La bûche
Esprit de glace Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Pêcheur Dragon de l'enfer
Poison
Gardes Pêcheur
Foudre
Pêcheur Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Flèches Gardes Pêcheur Dragon de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Flèches Gardes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Gardes
Esprit de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches Pêcheur

Synergies de défense 2 9

Esprit de glace
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Pêcheur Esprit de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Pêcheur
Pêcheur
Gardes Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Pêcheur Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Esprit de glace Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gardes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pêcheur
Gardes Esprit de glace Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Gardes
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de glace P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Gardes Pêcheur
Flèches Esprit de glace Gardes Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier
Gardes Esprit de glace P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace
Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches Pêcheur
Gardes Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Esprit de glace Méga Chevalier
Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Pêcheur
Flèches
Esprit de glace Gardes
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Esprit de glace Gardes
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Gardes
Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Pêcheur
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