Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins
La bûche
Archers Gang de gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Archers Gang de gobelins
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Mineur P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Mineur Méga Chevalier P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Flèches P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Archers Chevalier Mineur Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Flèches Mineur
Gang de gobelins
Chevalier Mineur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Archers Flèches Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Mineur

Synergies de défense 4 10

Chauves-Souris
Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Archers P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Mineur Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chauves-Souris Archers Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Archers Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Chevalier P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris
Archers Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins
Mineur Flèches Chevalier
Archers Flèches
Chevalier Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches Méga Chevalier
Flèches Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mineur
Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches
Chauves-Souris Archers Flèches
Chauves-Souris
Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Archers Flèches
Flèches
Mineur Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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