Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Prince
Fût à barbares
La bûche
Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Prince Électro-Dragon
Roquette
Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Flèches Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Rage Flèches

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Prince P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Flèches
Rage
Prince Électro-Dragon
Prince
Électrocution Méga Chevalier Flèches Rage
Électro-Dragon
Électrocution Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Prince Électrocution Flèches Électro-Dragon

Synergies de défense 4 8

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Flèches Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Méga Chevalier Électrocution Prince P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Rage
Prince
Électrocution Flèches
Électro-Dragon
Électrocution Miroir
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Électrocution Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Méga Chevalier Flèches Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Électrocution Prince P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Prince
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Électrocution Flèches Prince Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Prince Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches
Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Électro-Dragon Méga Chevalier
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