Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier
La bûche
Esprit de glace Archers
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers
Poison
Archers
Foudre
Chevalier Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Colis royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Colis royal Monk P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Archers Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Archers Chevalier Méga Chevalier
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Archers Électrocution
Colis royal
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Archers
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Archers
Monk

Synergies de défense 4 14

Esprit de glace
Électrocution Archers Chevalier Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Archers Chevalier Colis royal P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Archers Colis royal Esprit de glace Électrocution
Colis royal
Chevalier Esprit de glace Électrocution Archers P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Archers Colis royal
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Archers Colis royal
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Colis royal Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Chevalier Colis royal
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier Monk
Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Colis royal Électrocution Archers Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Archers Colis royal
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Archers Colis royal Méga Chevalier
Archers Électrocution Chevalier Colis royal Méga Chevalier
Électrocution Archers Colis royal
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier Colis royal
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Colis royal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Monk Esprit de glace Électrocution Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Colis royal P.E.K.K.A
Esprit de glace Colis royal Méga Chevalier Électrocution Archers Chevalier
Électrocution Colis royal Esprit de glace Archers Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Chevalier Colis royal P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Archers Colis royal P.E.K.K.A
Colis royal Électrocution Archers Chevalier Méga Chevalier Monk
Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Colis royal Monk
P.E.K.K.A Chevalier Colis royal Méga Chevalier
Colis royal Esprit de glace Électrocution Archers Monk
Colis royal P.E.K.K.A Archers Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Colis royal
Électrocution Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Monk
P.E.K.K.A Colis royal
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Électrocution Colis royal
Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Archers Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Colis royal P.E.K.K.A Monk
Méga Chevalier Électrocution Archers Colis royal P.E.K.K.A
Électrocution Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Monk
Monk Électrocution
Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Monk
Archers
Esprit de glace Électrocution
Monk Électrocution
Monk Électrocution Chevalier
Monk Électrocution Archers
Chevalier
Monk
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Monk
Électrocution Archers Méga Chevalier Monk
Électrocution Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Électrocution Monk
Électrocution Esprit de glace Méga Chevalier
Électrocution Monk
Électrocution Méga Chevalier Monk
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Monk
Électrocution Esprit de glace Archers
Électrocution Archers Monk
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution
Monk Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Monk
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