Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers
Électrocution
Squelettes Archers
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Archers
La bûche
Squelettes électro-esprit Archers
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes électro-esprit Archers
Colis royal
Squelettes électro-esprit Archers P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers
Poison
Archers
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Électrocution La bûche Archers Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A électro-esprit Archers La bûche Méga Chevalier
Archers
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches électro-esprit Archers La bûche
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Flèches La bûche

Synergies de défense 3 16

Squelettes
électro-esprit Électrocution Archers P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit
Squelettes Électrocution La bûche
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Archers Flèches P.E.K.K.A La bûche
Archers
Squelettes Électrocution P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Électrocution Archers Flèches
La bûche
P.E.K.K.A Squelettes électro-esprit Électrocution Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Archers La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Archers
P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Squelettes électro-esprit Électrocution Archers Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Archers Flèches
électro-esprit Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Archers Méga Chevalier
Archers Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution La bûche
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Archers La bûche
Électrocution Flèches La bûche électro-esprit Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Archers Flèches P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Flèches Squelettes électro-esprit Électrocution Archers
P.E.K.K.A Squelettes Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes électro-esprit La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Archers Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Électrocution Archers P.E.K.K.A La bûche
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Archers P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches Électrocution La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Électrocution
Archers Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Archers Flèches
La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Archers Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche électro-esprit Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Archers Flèches
Électrocution électro-esprit
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches La bûche
Électrocution électro-esprit Archers
Électrocution Archers Flèches
Flèches La bûche
Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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