Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon
Électrocution
Squelettes Ballon
Fût à barbares
Squelettes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Ballon Électro-sorcier
Poison
Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Boule de feu Gel Électro-sorcier Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Électrocution Boule de feu Gel

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Boule de feu Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Gel Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Ballon Électrocution Boule de feu
Ballon
Électrocution Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Boule de feu Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Gel Squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Boule de feu Gel Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Gel Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Squelettes Électrocution Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gel
Boule de feu Électrocution Gel
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gel Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Gel Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
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