Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes Bébé dragon
Électrocution
Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Bélier de combat Tour à bombes Gardes Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Bélier de combat Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Tour à bombes Gardes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon Poison Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Fantôme royal Bélier de combat Tour à bombes Bébé dragon Poison Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Fantôme royal Bélier de combat Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Poison Archer Magique Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Tour à bombes
Gardes
Bébé dragon
Bélier de combat Poison P.E.K.K.A
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Bébé dragon Fantôme royal
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique Bélier de combat Bébé dragon
Fantôme royal
Bélier de combat Poison Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Synergies de défense 0 6

Bélier de combat
Tour à bombes
Bébé dragon Archer Magique
Gardes
Bébé dragon Poison Archer Magique
Bébé dragon
Tour à bombes Gardes P.E.K.K.A
Poison
Gardes
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Fantôme royal
Archer Magique
Tour à bombes Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes P.E.K.K.A Gardes
Tour à bombes Poison P.E.K.K.A
Tour à bombes Gardes Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes Bébé dragon Poison Archer Magique
Tour à bombes Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes
Gardes Fantôme royal
Gardes Poison Tour à bombes Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Tour à bombes P.E.K.K.A Gardes
Tour à bombes Gardes Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes Poison P.E.K.K.A
Tour à bombes Gardes Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes Bébé dragon Poison Gardes Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes
Fantôme royal Tour à bombes Gardes Bébé dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal
Poison Tour à bombes Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Tour à bombes
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
Poison Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes
P.E.K.K.A Gardes Poison
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes
Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Gardes Tour à bombes Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Poison Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Gardes Poison
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gardes Poison
Poison Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Poison
Poison
Bébé dragon Poison Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Gardes Poison
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique
Gardes Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison
P.E.K.K.A
Gardes Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh