Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Rune Giant P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Rune Giant P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes
Électrocution
Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Bélier de combat Gardes Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Archer Magique
Poison
Gardes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Gardes Rune Giant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Boule de feu Bélier de combat Rune Giant Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Bélier de combat P.E.K.K.A Gardes Archer Magique
Flèches
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Bélier de combat
Boule de feu
Électrocution Flèches Bélier de combat Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution
Rune Giant
Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archer Magique Bélier de combat
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Rune Giant

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Boule de feu Flèches Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Flèches
Bélier de combat
Gardes
Électrocution Archer Magique
Rune Giant
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Archer Magique
Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Gardes
Gardes Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Électrocution Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Flèches Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Flèches Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Gardes
Flèches Boule de feu Électrocution Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique
Gardes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Gardes
Flèches Boule de feu Électrocution Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Électrocution Archer Magique
Flèches Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gardes
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Flèches Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Flèches Archer Magique
Boule de feu Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Flèches Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Gardes Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu
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