Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Goblin Curse Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Goblin Curse
Électrocution
Squelettes Canon Goblin Curse
Fût à barbares
Squelettes Canon Goblin Curse
La bûche
Squelettes Canon Goblin Curse
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes Goblin Curse
Colis royal
Squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon
Poison
Canon Goblin Curse
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse Rage Flèches Canon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse

Synergies d’attaque 7 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Goblin Curse P.E.K.K.A Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Goblin Curse P.E.K.K.A Électrocution
Flèches
Électrocution Goblin Curse P.E.K.K.A
Canon
Goblin Curse
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Canon Électrocution Méga Boule de Neige P.E.K.K.A
Électrocution
Canon Squelettes Méga Boule de Neige Flèches P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige
Squelettes Électrocution Canon P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Canon P.E.K.K.A
Canon
Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Canon Goblin Curse
Canon P.E.K.K.A Squelettes Méga Boule de Neige Goblin Curse
Canon P.E.K.K.A Squelettes Goblin Curse
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Canon
Méga Boule de Neige Électrocution Flèches Canon Goblin Curse
Électrocution Flèches Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Squelettes Goblin Curse
Squelettes Méga Boule de Neige Canon
Goblin Curse Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Canon
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
Canon P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Canon Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Goblin Curse
Électrocution Méga Boule de Neige Canon Goblin Curse P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Canon Goblin Curse
P.E.K.K.A Canon Goblin Curse
Méga Boule de Neige Flèches Canon Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige P.E.K.K.A
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Canon Goblin Curse
Flèches Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Goblin Curse
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A Squelettes Canon Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Canon Goblin Curse
Canon Goblin Curse
Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Canon Goblin Curse P.E.K.K.A
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
Flèches
Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Goblin Curse
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
Flèches
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Goblin Curse
Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Goblin Curse
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Goblin Curse
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Flèches Goblin Curse
Électrocution
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Goblin Curse
Flèches
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A
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