Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fournaise P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Fournaise
Foudre
Fournaise
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Fût à gobelins Méga Chevalier
Fournaise
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Méga Chevalier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Squelettes
Fournaise P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Fournaise P.E.K.K.A
Boule de feu
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Squelettes Gang de gobelins
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Squelettes Gang de gobelins
Méga Chevalier
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Squelettes Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Fournaise Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
Boule de feu Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Fournaise
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Fournaise
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise
Fournaise
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
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