Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Ballon
Foudre
Valkyrie Ballon Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Valkyrie Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Gel Dragon de l'enfer Ballon Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Gel Foudre
Valkyrie
Ballon P.E.K.K.A
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Valkyrie Gel
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie
Dragon de l'enfer
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Flèches
Valkyrie Foudre P.E.K.K.A
Valkyrie
Flèches Gel P.E.K.K.A
Gel
Valkyrie
Ballon
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie
Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Gel Foudre Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Valkyrie
Foudre Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Gel Valkyrie
Foudre Dragon de l'enfer Flèches Gel
Foudre Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie
Valkyrie Flèches Gel
Flèches Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Valkyrie Gel Foudre
Valkyrie Flèches Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gel Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Foudre Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Valkyrie Foudre
Valkyrie Foudre P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Gel
P.E.K.K.A Valkyrie Foudre
P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer
Gel Foudre P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Valkyrie
Foudre P.E.K.K.A Flèches Valkyrie
Foudre P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Gel Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie Gel
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie
Flèches Gel
Flèches
Flèches Gel Foudre
Flèches Foudre
Foudre
Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Gel
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gel
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Valkyrie
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Gel Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Gel
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gel
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Gel
Foudre Flèches
Gel
Flèches
Foudre Valkyrie
Flèches Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Gel Foudre
Foudre
Foudre Gel
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Foudre
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