Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Pêcheur
Électrocution
Gardes Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Ballon P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Ballon Pêcheur
Poison
Sorcier Gardes Ballon Pêcheur
Foudre
Sorcier Ballon Pêcheur
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Void Pêcheur Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gardes Void

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Void Ballon P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Flèches
Électrocution Void Ballon P.E.K.K.A
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution Flèches Ballon
Ballon
Électrocution Flèches Sorcier Void Pêcheur
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Ballon P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Flèches Gardes Void P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches
Void Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Pêcheur Électrocution Sorcier
Void
Flèches Électrocution
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Gardes Électrocution P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Void
P.E.K.K.A Électrocution Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Void
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Sorcier Void
Électrocution Flèches Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Pêcheur
Gardes Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Flèches Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier Électrocution Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électrocution Sorcier Gardes Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier Gardes Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier Flèches Gardes P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Void P.E.K.K.A Pêcheur
Void Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Flèches Sorcier Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes Void
P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Gardes
Flèches Void Électrocution Pêcheur
Flèches Void
Flèches Gardes Void
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Void Électrocution Sorcier Pêcheur
Gardes Void Pêcheur
Void Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Void Électrocution Flèches Sorcier
Void Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Pêcheur
Void Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Sorcier Void
Void Pêcheur
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches Sorcier
Pêcheur
Flèches Void Électrocution Sorcier Pêcheur
Void Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Void Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier Void
Électrocution Sorcier Gardes Void
Void
Void Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Void Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution Gardes Void
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Void Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Void Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes
Électrocution Void
Void Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier Void
Void
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