Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier Ballon P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Mineur Pêcheur
Électrocution
Squelettes Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Sorcier
La bûche
Squelettes électro-esprit Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Sorcier Ballon P.E.K.K.A Mineur Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Ballon Pêcheur
Poison
Sorcier Ballon Pêcheur
Foudre
Sorcier Ballon Pêcheur
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Void Mineur Pêcheur Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Void Mineur

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Ballon P.E.K.K.A Mineur
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Mineur
Void
Ballon
Ballon
Mineur électro-esprit Sorcier Void Pêcheur
P.E.K.K.A
électro-esprit Sorcier Pêcheur
Mineur
Ballon électro-esprit Sorcier
Pêcheur
Ballon P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Pêcheur électro-esprit Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit
Squelettes Pêcheur
Sorcier
Squelettes P.E.K.K.A
Void
Ballon
P.E.K.K.A
Squelettes Sorcier Pêcheur
Mineur
Pêcheur
Squelettes électro-esprit P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Squelettes Void
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
P.E.K.K.A
Squelettes électro-esprit
électro-esprit Sorcier Void
électro-esprit Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
Squelettes Mineur Pêcheur
Squelettes électro-esprit Sorcier Pêcheur
Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Sorcier
Sorcier électro-esprit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier Squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
électro-esprit Sorcier Pêcheur
Sorcier électro-esprit Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier électro-esprit P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Void P.E.K.K.A Pêcheur
Void Sorcier Mineur Pêcheur
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
Sorcier Squelettes électro-esprit
P.E.K.K.A Squelettes Void
P.E.K.K.A Pêcheur
Void P.E.K.K.A Squelettes électro-esprit
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Squelettes Sorcier
Sorcier
Squelettes électro-esprit P.E.K.K.A Pêcheur
électro-esprit Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Mineur Pêcheur
Void Mineur
Void
Sorcier
Sorcier électro-esprit
Sorcier
Sorcier
Void Mineur Sorcier Pêcheur
Void Pêcheur
Void Mineur Sorcier Pêcheur
Void Sorcier
Void Mineur Pêcheur
Void Pêcheur
Pêcheur
Sorcier
Sorcier
Pêcheur
Void Sorcier Pêcheur
Sorcier Void Mineur
Void
Sorcier Void
Void Pêcheur
Void
électro-esprit Sorcier
Pêcheur
Void Mineur Sorcier Pêcheur
Void Sorcier Mineur Pêcheur
Void Mineur Pêcheur
Sorcier Void
électro-esprit Sorcier Void
Void
Void Sorcier Mineur
Void électro-esprit
P.E.K.K.A
Sorcier
électro-esprit Void
Sorcier
Void Mineur Sorcier
Sorcier
Void
P.E.K.K.A
électro-esprit
Void
Void Mineur
P.E.K.K.A
Sorcier Void
Void
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