Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur Cavabélier
Électrocution
Gardes Pêcheur Cavabélier
Fût à barbares
Gardes
La bûche
Gardes Pêcheur Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Boule de feu
Pêcheur Cavabélier
Poison
Gardes Pêcheur
Foudre
Pêcheur Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gardes Pêcheur Cavabélier Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Cavabélier Gardes Pêcheur
Rage
Gardes
Électrocution Cavabélier
Foudre
Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution Pêcheur Cavabélier
Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Foudre Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Goblinstein

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Rage
Gardes
Pêcheur Électrocution
Foudre
P.E.K.K.A
Électrocution Pêcheur
Pêcheur
Gardes Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Pêcheur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier Foudre
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Cavabélier
Foudre P.E.K.K.A
Électrocution Gardes
Foudre Cavabélier Électrocution
Foudre Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Pêcheur
Gardes Électrocution Pêcheur Cavabélier
Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Foudre Cavabélier
Électrocution Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Gardes Pêcheur Cavabélier
Électrocution Gardes Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Foudre Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Foudre Pêcheur Cavabélier
Gardes Foudre P.E.K.K.A Électrocution Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Foudre Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Foudre P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Gardes
Foudre P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Gardes Électrocution Foudre P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes
Électrocution Pêcheur Cavabélier
Foudre
Foudre Gardes
Électrocution
Électrocution Cavabélier
Électrocution Foudre Cavabélier
Électrocution Foudre Pêcheur Cavabélier
Foudre Gardes Pêcheur
Foudre Électrocution Pêcheur Cavabélier
Foudre Électrocution
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Pêcheur
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Pêcheur
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution
Électrocution
Pêcheur
Électrocution Foudre Pêcheur Cavabélier
Foudre Électrocution Pêcheur Cavabélier
Foudre Électrocution Pêcheur
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre Gardes
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
P.E.K.K.A
Foudre
Électrocution Foudre Gardes
Foudre Électrocution Cavabélier
Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
P.E.K.K.A
Foudre
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