Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Tornade Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Golem d'élixir Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Flèches Tornade Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Flèches Tornade
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 3 7

Flèches
Boule de feu Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Boule de feu
Tornade Flèches Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Tornade Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Guérisseuse armée
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Guérisseuse armée Tornade
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Électro-Dragon P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Flèches Boule de feu Tornade
Tornade
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Tornade Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Tornade
Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-Dragon
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