Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes
La bûche
Squelettes Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Électro-Dragon Pêcheur
Poison
Électro-Dragon Pêcheur
Foudre
Électro-Dragon Pêcheur Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Pêcheur Électro-Dragon Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Pêcheur

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Foudre
Rage
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Rage P.E.K.K.A Pêcheur
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Pêcheur Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches
Foudre P.E.K.K.A
Rage
Électro-Dragon
Squelettes Pêcheur
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Pêcheur
Pêcheur
Squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Squelettes Électro-Dragon Foudre
P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon Pêcheur
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
Squelettes Pêcheur
Squelettes Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon Foudre
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Pêcheur
Squelettes Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Foudre Pêcheur
P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon Foudre Pêcheur
Foudre P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
Flèches Squelettes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Foudre
P.E.K.K.A Pêcheur
Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Foudre P.E.K.K.A Flèches
Foudre P.E.K.K.A Squelettes
Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Foudre P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Foudre
Flèches Électro-Dragon Foudre Pêcheur
Foudre Électro-Dragon Pêcheur
Foudre Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches
Foudre Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
P.E.K.K.A
Foudre Électro-Dragon
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