Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Ballon Électro-sorcier
Poison
Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier Monk
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Rage Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Flèches Tornade Électro-sorcier Ballon Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Flèches Tornade

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon P.E.K.K.A
Flèches
Ballon P.E.K.K.A
Rage
Ballon Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Ballon
Ballon
Flèches Rage électro-esprit Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier électro-esprit
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Ballon
Monk

Synergies de défense 1 6

électro-esprit
Électro-sorcier
Flèches
Tornade P.E.K.K.A Monk
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
électro-esprit Tornade P.E.K.K.A
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
Flèches Tornade P.E.K.K.A Monk
Flèches Tornade électro-esprit Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier électro-esprit Flèches
électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Monk P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade électro-esprit Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Monk
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Tornade Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier électro-esprit Tornade Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier électro-esprit Tornade P.E.K.K.A Monk
Flèches électro-esprit P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Monk
Flèches Monk Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Tornade Monk
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Monk Tornade
Tornade Électro-sorcier
Monk Flèches Tornade Électro-sorcier
Monk Flèches Tornade
Flèches Monk
Flèches
Flèches
Flèches
Monk Flèches Tornade
Flèches Électro-sorcier Monk
Flèches Tornade Monk
Monk
Flèches Tornade
Tornade Monk
Flèches Monk
Flèches Tornade électro-esprit
Flèches Tornade Électro-sorcier Monk
Flèches Tornade Monk
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit
Flèches
électro-esprit Flèches Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Flèches Monk
Électro-sorcier électro-esprit
Flèches Tornade Électro-sorcier Monk
Flèches
Électro-sorcier
Flèches
Monk Flèches Tornade
P.E.K.K.A
électro-esprit Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Monk
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