Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Prince Pêcheur Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Rune Giant Prince Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution
Armée de squelettes Prince Pêcheur
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince Pêcheur
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Armée de squelettes Prince Pêcheur
Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Pêcheur
Poison
Barbares Armée de squelettes Pêcheur Phoenix
Foudre
Prince Pêcheur Phoenix
Roquette
Barbares Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Rune Giant Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Void Pêcheur Gel Rune Giant Phoenix Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Void Pêcheur Gel

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Armée de squelettes
Void
Gel
Phoenix
Rune Giant
Prince
Pêcheur
Phoenix
Gel

Synergies de défense 0 4

Barbares
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares Gel Prince
Void
Gel
Armée de squelettes
Rune Giant
Prince
Armée de squelettes Pêcheur
Pêcheur
Prince
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Barbares Armée de squelettes Prince Pêcheur Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince Pêcheur Void Gel
Barbares Armée de squelettes Prince Pêcheur Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gel
Void Gel Phoenix
Barbares Void Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince Pêcheur Phoenix
Armée de squelettes Barbares Prince Pêcheur Phoenix
Barbares Armée de squelettes Gel Pêcheur
Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince Gel
Armée de squelettes Barbares Gel Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Phoenix
Barbares Armée de squelettes Gel Prince Pêcheur
Barbares Armée de squelettes Prince Pêcheur
Barbares Armée de squelettes Prince Pêcheur
Gel Barbares Pêcheur
Barbares Prince Pêcheur Phoenix
Armée de squelettes Barbares Prince Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Void Prince Pêcheur
Void Prince Pêcheur Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince Pêcheur
Armée de squelettes Prince Barbares Pêcheur Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince Pêcheur Phoenix
Gel
Armée de squelettes Prince Barbares Void Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince Pêcheur Phoenix
Void Gel Barbares Armée de squelettes Prince Phoenix
Barbares Armée de squelettes Phoenix
Barbares Prince Phoenix
Armée de squelettes Barbares Void Prince Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Phoenix Gel Prince Pêcheur
Barbares Gel Phoenix
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gel
Void Pêcheur
Void
Barbares Void Gel Prince
Gel
Gel
Void Pêcheur
Void Prince Pêcheur
Void Prince Pêcheur
Void
Void Pêcheur
Void Gel Pêcheur
Prince Pêcheur
Gel
Pêcheur
Void Prince Pêcheur
Void
Void Prince
Void
Void Prince Pêcheur
Barbares Void
Gel
Pêcheur
Void Pêcheur
Void Prince Pêcheur
Void Pêcheur
Void
Void Gel
Void
Void
Void Gel
Prince
Barbares Armée de squelettes Void Gel Prince
Gel
Void Prince
Void
Prince
Gel
Void
Void Gel Prince
Prince
Void
Void Pêcheur
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