Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Bouliste Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Cimetière Roi squelette
Électrocution
Fût à squelettes Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Archer Magique Cimetière Roi squelette
La bûche
Fût à squelettes Cimetière Roi squelette
Séisme
Cimetière Roi squelette
Flèches
Fût à squelettes Cimetière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Bouliste Archer Magique Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Fût à squelettes Bouliste Archer Magique Roi squelette
Poison
Fût à squelettes Archer Magique Cimetière Roi squelette
Foudre
Chevalier Bouliste Archer Magique Roi squelette
Roquette
Bouliste Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Bouliste Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Poison Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Poison Archer Magique Roi squelette Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Fût à squelettes Poison

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Chevalier Fût à squelettes Bouliste
Chevalier
Fût à squelettes Cimetière Flèches Poison Archer Magique
Fût à squelettes
Chevalier Cimetière Roi squelette Flèches Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Cimetière Chevalier Fût à squelettes Bouliste
Bouliste
Cimetière Flèches Fût à squelettes Poison Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Fût à squelettes Bouliste
Cimetière
Flèches Chevalier Fût à squelettes Poison Bouliste Roi squelette
Roi squelette
Fût à squelettes Cimetière

Synergies de défense 1 4

Flèches
Chevalier Bouliste
Chevalier
Archer Magique Flèches Poison Bouliste
Fût à squelettes
Poison
Chevalier
Bouliste
Flèches Chevalier
Archer Magique
Chevalier
Cimetière
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Fût à squelettes Archer Magique
Chevalier
Bouliste Chevalier
Chevalier Bouliste Roi squelette
Flèches Poison Bouliste
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Bouliste Flèches Fût à squelettes Poison Archer Magique
Roi squelette
Chevalier Bouliste
Poison Flèches Chevalier Bouliste Archer Magique Roi squelette
Flèches Poison Archer Magique
Bouliste Chevalier
Bouliste Flèches Poison Archer Magique Roi squelette
Chevalier Roi squelette
Bouliste
Flèches Chevalier Poison Bouliste
Flèches Chevalier Bouliste Archer Magique
Flèches Poison Chevalier Bouliste Archer Magique
Bouliste Flèches Chevalier Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste
Poison Flèches Chevalier Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier
Chevalier Bouliste
Flèches Poison Fût à squelettes Archer Magique
Chevalier Bouliste
Chevalier
Chevalier Poison Archer Magique
Chevalier Bouliste
Flèches Poison Bouliste
Bouliste Chevalier Roi squelette
Bouliste Archer Magique
Chevalier Poison Bouliste Archer Magique Roi squelette
Flèches Poison Bouliste Archer Magique Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Poison Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Poison Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Poison Archer Magique
Flèches Chevalier Fût à squelettes Poison
Poison Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Poison Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Poison Bouliste Archer Magique
Flèches Poison Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Flèches Poison Fût à squelettes
Poison Bouliste
Poison Flèches Chevalier Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Poison Chevalier Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Poison Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Poison Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à squelettes Poison Bouliste
Flèches Poison
Flèches Fût à squelettes Poison Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Flèches Poison
Bouliste
Flèches Fût à squelettes Poison
Flèches Poison Bouliste Archer Magique
Flèches Poison Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Poison Bouliste Archer Magique
Poison Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Fût à squelettes Poison
Bouliste
Poison Flèches Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Bouliste Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Flèches
Poison Chevalier Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Poison Bouliste Archer Magique Roi squelette
Flèches Poison
Poison Bouliste Archer Magique Roi squelette
Poison Archer Magique
Poison Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Bouliste
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