Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Sorcier
La bûche
Golem d'élixir Mousquetaire
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Poison
Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Poison Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Poison Mousquetaire Sorcier Miroir Bébé dragon
Mousquetaire
Valkyrie Golem d'élixir Miroir Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Golem d'élixir Mousquetaire Poison
Bébé dragon
Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Poison Méga Chevalier
Poison
Golem d'élixir Miroir Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Poison

Synergies de défense 1 11

Golem d'élixir
Mousquetaire
Valkyrie Miroir Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Sorcier Miroir Bébé dragon
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Mousquetaire Valkyrie Poison Méga Chevalier
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Poison
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Miroir Bébé dragon Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Poison Méga Chevalier
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Poison
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Poison Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Poison
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Poison
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Poison
Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Poison Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier
Poison Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Poison Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Bébé dragon Poison
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Poison
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Poison
Valkyrie Poison Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Poison Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Mousquetaire Valkyrie Poison
Sorcier Poison Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Poison Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Poison
Poison Sorcier Bébé dragon
Poison Sorcier
Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Poison Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Poison Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Poison
Mousquetaire Bébé dragon Poison
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Poison
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Poison
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Poison
Poison Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Poison Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Poison Mousquetaire Bébé dragon
Poison Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Poison
Poison Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Sorcier Poison
Mousquetaire
Poison Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Poison Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Poison
Poison
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Poison
Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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