Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Princesse Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Guérisseuse armée Prince Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Princesse
Électrocution
Horde de gargouilles Prince Princesse Zappy
Fût à barbares
Princesse Archer Magique Zappy
La bûche
Prince Princesse Zappy
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles Princesse
Colis royal
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Prince Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Princesse Archer Magique Zappy
Poison
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Princesse Archer Magique Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Prince Archer Magique Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Prince Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Prince Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Princesse Boule de feu Guérisseuse armée Archer Magique Horde de gargouilles Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Princesse Boule de feu Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Guérisseuse armée Miroir Prince Zappy
Boule de feu
Miroir Princesse Archer Magique Zappy
Guérisseuse armée
Horde de gargouilles Miroir Prince Princesse Archer Magique Zappy
Miroir
Boule de feu Horde de gargouilles Guérisseuse armée Princesse Archer Magique Zappy
Prince
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Princesse Archer Magique
Princesse
Boule de feu Guérisseuse armée Miroir Prince Zappy
Archer Magique
Boule de feu Guérisseuse armée Miroir Prince
Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Guérisseuse armée Miroir Princesse

Synergies de défense 3 12

Horde de gargouilles
Miroir Guérisseuse armée Zappy
Boule de feu
Miroir Guérisseuse armée Princesse
Guérisseuse armée
Miroir Horde de gargouilles Boule de feu Prince Princesse Archer Magique Zappy
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu Guérisseuse armée Princesse Archer Magique Zappy
Prince
Guérisseuse armée Archer Magique
Princesse
Boule de feu Guérisseuse armée Miroir
Archer Magique
Guérisseuse armée Miroir Prince
Zappy
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Zappy Guérisseuse armée Prince
Horde de gargouilles Prince Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Boule de feu Guérisseuse armée Prince Princesse Zappy
Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Guérisseuse armée Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Zappy Prince Princesse
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Zappy Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Zappy Horde de gargouilles Prince Princesse Archer Magique
Zappy Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Zappy
Horde de gargouilles Zappy Boule de feu Prince
Boule de feu Horde de gargouilles Guérisseuse armée Prince Archer Magique
Boule de feu Guérisseuse armée Princesse Archer Magique
Zappy Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Guérisseuse armée Prince Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Guérisseuse armée Prince Zappy
Boule de feu Guérisseuse armée Prince Archer Magique
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Prince Zappy
Prince Horde de gargouilles Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Prince Zappy
Boule de feu Horde de gargouilles Princesse Archer Magique
Prince Zappy Horde de gargouilles Boule de feu Guérisseuse armée
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Boule de feu Prince
Prince Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Princesse Archer Magique Zappy
Zappy Horde de gargouilles Boule de feu Guérisseuse armée Prince Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Guérisseuse armée Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Archer Magique Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Boule de feu Horde de gargouilles Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Princesse Archer Magique
Princesse Boule de feu Prince Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Princesse Archer Magique Zappy
Archer Magique Horde de gargouilles Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Prince Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu Princesse
Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Princesse Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles
Boule de feu Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu Prince Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Princesse Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Princesse Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Boule de feu Princesse Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Prince Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Prince Princesse Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Boule de feu Zappy
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