Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Phoenix Sorcière de la nuit Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Fût à barbares Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Esprit de guérison Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Esprit de guérison Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de guérison Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de guérison Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Extracteur d'élixir Phoenix Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Phoenix Sorcière de la nuit Zappy Monk
Roquette
Extracteur d'élixir Phoenix Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Extracteur d'élixir Tornade Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Tornade Phoenix Sorcière de la nuit Monk Extracteur d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Fût à barbares Tornade Phoenix

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Sorcière de la nuit Zappy
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Tornade Zappy
Tornade
Zappy Fût à barbares Sorcière de la nuit
Phoenix
Monk
Sorcière de la nuit
Esprit de guérison Tornade Monk
Zappy
Tornade Esprit de guérison Fût à barbares
Monk
Phoenix Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 5

Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Tornade
Zappy Fût à barbares Zappy
Phoenix
Monk
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Zappy
Tornade Fût à barbares Tornade
Monk
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Zappy
Zappy Phoenix Sorcière de la nuit Monk
Tornade Zappy Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Phoenix Monk
Fût à barbares Tornade Zappy Monk
Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Fût à barbares Phoenix Zappy Monk
Zappy Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Tornade Fût à barbares Phoenix Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy
Zappy Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Zappy Phoenix
Tornade Monk Zappy
Zappy Tornade Sorcière de la nuit
Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Fût à barbares Tornade
Zappy Tornade Phoenix
Fût à barbares Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Phoenix Monk
Zappy
Fût à barbares Tornade Phoenix Sorcière de la nuit Zappy Monk
Phoenix Sorcière de la nuit Zappy
Tornade Monk
Zappy Phoenix Sorcière de la nuit
Phoenix Zappy
Fût à barbares Tornade Phoenix Zappy Monk
Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Monk Tornade Phoenix
Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Phoenix Zappy Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit Monk
Fût à barbares Phoenix Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Zappy Monk
Monk Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Tornade Monk
Tornade Zappy
Fût à barbares Tornade
Monk Tornade
Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Monk Fût à barbares Tornade Zappy
Monk Tornade
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Monk
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Monk Fût à barbares Tornade Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares Zappy Monk
Fût à barbares Tornade Monk
Sorcière de la nuit Zappy Monk
Tornade
Tornade Zappy Monk
Fût à barbares Monk
Tornade Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Tornade Zappy Monk
Tornade Zappy Monk
Fût à barbares Tornade Zappy
Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Zappy Monk
Zappy
Zappy Monk
Fût à barbares Sorcière de la nuit
Tornade Monk
Fût à barbares
Zappy
Monk Tornade Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Tornade
Fût à barbares Tornade Zappy Monk
Zappy
Zappy Monk
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