Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Tesla Géant Royal Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Sorcière Mineur
Électrocution
Archers Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Tesla Barbares Sorcière
La bûche
Archers Barbares Géant Royal Sorcière
Séisme
Archers Tesla Barbares Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Barbares Sorcière Mineur
Boule de feu
Archers Tesla Barbares Sorcière
Poison
Archers Barbares Sorcière
Foudre
Chevalier Tesla Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Mineur Tesla Barbares Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Mineur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Géant Royal Mineur
Flèches
Géant Royal Archers Chevalier Mineur
Chevalier
Archers Flèches Sorcière Mineur
Tesla
Barbares
Géant Royal
Flèches Mineur Archers Sorcière
Sorcière
Chevalier Géant Royal Mineur
Mineur
Géant Royal Archers Flèches Chevalier Sorcière

Synergies de défense 2 6

Archers
Chevalier Tesla Sorcière
Flèches
Chevalier Tesla Barbares
Chevalier
Archers Tesla Flèches Sorcière
Tesla
Chevalier Archers Flèches
Barbares
Flèches
Géant Royal
Sorcière
Archers Chevalier
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla
Barbares Chevalier Tesla Sorcière
Tesla Barbares Sorcière Archers Chevalier
Tesla Barbares Sorcière Chevalier
Flèches Barbares
Flèches Archers Tesla
Tesla Archers Flèches Sorcière
Flèches Tesla Barbares
Tesla Barbares Sorcière
Chevalier Archers Tesla Barbares Mineur
Archers Barbares Sorcière Flèches Chevalier Tesla
Flèches Tesla Archers Sorcière
Tesla Barbares Chevalier Sorcière
Flèches Tesla Barbares Sorcière
Barbares Chevalier Tesla
Barbares Tesla
Tesla Barbares Flèches Chevalier Sorcière
Flèches Tesla Archers Chevalier Barbares Sorcière
Flèches Sorcière Archers Chevalier Tesla Barbares
Barbares Tesla
Archers Flèches Chevalier Tesla Barbares Sorcière
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Archers Tesla Sorcière
Archers Flèches Chevalier Tesla Mineur
Barbares Chevalier Sorcière
Chevalier Tesla Barbares
Barbares Chevalier Tesla Sorcière
Flèches Archers Tesla Sorcière
Archers Chevalier Tesla Barbares Sorcière
Chevalier Tesla Barbares
Chevalier Barbares Sorcière
Sorcière Tesla Barbares
Chevalier Tesla Barbares Sorcière
Flèches Barbares
Barbares Chevalier Tesla Sorcière
Archers Tesla Barbares Sorcière
Tesla Barbares Sorcière Archers Chevalier
Flèches Archers Tesla Barbares Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier Barbares
Flèches
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Mineur
Mineur Flèches Chevalier
Archers Flèches
Chevalier Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Sorcière Mineur
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Sorcière
Flèches Sorcière Mineur
Mineur Flèches
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Archers Barbares Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Mineur Chevalier
Flèches
Flèches
Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur
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