Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Royal Bourreau Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Géant Royal Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Géant Royal Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à squelettes Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares Armée de squelettes Bourreau Squelette géant
La bûche
Fût à squelettes Barbares Géant Royal Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Fût à squelettes Barbares Armée de squelettes Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Barbares Armée de squelettes Bourreau
Poison
Gargouilles Fût à squelettes Barbares Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Barbares Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes Bourreau Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à squelettes Séisme Armée de squelettes Barbares Bourreau Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Fût à squelettes Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes
Géant Royal Gargouilles Squelette géant
Barbares
Géant Royal
Gargouilles Fût à squelettes Séisme Bourreau Squelette géant
Séisme
Géant Royal Squelette géant
Armée de squelettes
Bourreau
Géant Royal
Squelette géant
Gargouilles Fût à squelettes Géant Royal Séisme

Synergies de défense 0 5

Gargouilles
Squelette géant
Fût à squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Géant Royal
Séisme
Armée de squelettes
Barbares Bourreau Squelette géant
Bourreau
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Fût à squelettes Bourreau
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Bourreau
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Bourreau Squelette géant
Barbares Armée de squelettes Gargouilles
Barbares Séisme Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Gargouilles Séisme Bourreau
Gargouilles Bourreau
Séisme Fût à squelettes Barbares Squelette géant
Barbares Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Squelette géant
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Bourreau Séisme Squelette géant
Gargouilles Bourreau
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Séisme Squelette géant
Armée de squelettes Bourreau Gargouilles Barbares Séisme
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Bourreau
Séisme Bourreau Gargouilles Barbares Squelette géant
Barbares
Armée de squelettes Gargouilles Barbares Séisme Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Squelette géant
Fût à squelettes Bourreau
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Gargouilles
Armée de squelettes Squelette géant Barbares
Barbares Squelette géant Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Gargouilles Fût à squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Barbares Squelette géant
Squelette géant Barbares Armée de squelettes
Squelette géant Gargouilles Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Squelette géant
Armée de squelettes Barbares Squelette géant
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Bourreau
Barbares Armée de squelettes Bourreau
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Bourreau Squelette géant
Gargouilles Bourreau Barbares Séisme Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Séisme Squelette géant
Fût à squelettes Bourreau
Séisme Fût à squelettes Squelette géant
Séisme Fût à squelettes Barbares Squelette géant
Bourreau Séisme
Bourreau Gargouilles Fût à squelettes
Séisme Bourreau
Séisme Fût à squelettes Bourreau
Fût à squelettes
Gargouilles
Fût à squelettes Séisme
Bourreau
Séisme Fût à squelettes Bourreau
Séisme Gargouilles Fût à squelettes
Séisme Fût à squelettes
Séisme Fût à squelettes Bourreau
Séisme Fût à squelettes Bourreau
Séisme
Gargouilles
Fût à squelettes Séisme Bourreau
Fût à squelettes Séisme
Gargouilles Séisme Squelette géant
Séisme Fût à squelettes Barbares
Séisme Bourreau
Fût à squelettes Séisme Bourreau
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Bourreau
Gargouilles Fût à squelettes
Séisme
Squelette géant
Séisme
Fût à squelettes Séisme Gargouilles Barbares Armée de squelettes
Bourreau
Bourreau
Fût à squelettes Séisme Bourreau
Squelette géant
Bourreau
Gargouilles Squelette géant
Bourreau
Fût à squelettes Bourreau Squelette géant
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