Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Géant Royal Golem d'élixir Prince ténébreux Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Géant Royal Golem d'élixir Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Géant Royal Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fripons Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
La bûche
Fripons Géant Royal Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux
Séisme
Golem d'élixir Gardes
Flèches
Fripons Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Fripons Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fripons Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Poison
Fripons Golem d'élixir Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Roquette
Fripons Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Gardes Boule de feu Prince ténébreux Sorcière de la nuit Fripons Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Golem d'élixir Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Prince ténébreux
Géant Royal
Boule de feu Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Rage Sorcière de la nuit Boule de feu
Boule de feu
Géant Royal Golem d'élixir Prince ténébreux
Rage
Golem d'élixir Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Gardes
Géant Royal
Prince ténébreux
Fripons Géant Royal Boule de feu Rage
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Géant Royal Rage

Synergies de défense 0 2

Fripons
Géant Royal
Golem d'élixir
Boule de feu
Prince ténébreux
Rage
Gardes
Prince ténébreux
Boule de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Fripons Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fripons Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Fripons Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Fripons Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fripons Boule de feu Sorcière de la nuit
Fripons Boule de feu
Fripons Sorcière de la nuit
Gardes Fripons Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Gardes Fripons Boule de feu Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fripons Boule de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Fripons Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Fripons Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fripons
Fripons Boule de feu
Fripons Boule de feu Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu Fripons Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fripons Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Fripons Prince ténébreux Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Gardes Fripons Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Fripons Boule de feu Sorcière de la nuit
Fripons Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu Fripons
Fripons Gardes Prince ténébreux Boule de feu Sorcière de la nuit
Fripons Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Gardes
Fripons Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Fripons Prince ténébreux Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Fripons Boule de feu
Fripons Gardes Boule de feu Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fripons Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fripons Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Fripons Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fripons Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Prince ténébreux
Fripons Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
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