Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Guérisseuse armée Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Géant Royal Charrette à canon
Fût à barbares
électro-esprit Archers Charrette à canon
La bûche
électro-esprit Archers Géant Royal Charrette à canon
Séisme
Archers
Flèches
électro-esprit Archers
Colis royal
électro-esprit Archers Guérisseuse armée Charrette à canon
Boule de feu
Archers Guérisseuse armée Charrette à canon
Poison
Archers Guérisseuse armée
Foudre
Guérisseuse armée Charrette à canon
Roquette
Guérisseuse armée Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Guérisseuse armée Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Archers Flèches Guérisseuse armée Charrette à canon Géant Royal Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir électro-esprit Archers Flèches

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Charrette à canon
Archers
Guérisseuse armée Flèches Géant Royal
Flèches
Géant Royal Miroir Archers Guérisseuse armée Charrette à canon
Géant Royal
Flèches électro-esprit Archers Guérisseuse armée Roquette Miroir Charrette à canon
Guérisseuse armée
Archers Flèches Géant Royal Miroir Charrette à canon
Roquette
Géant Royal Miroir
Miroir
Flèches Géant Royal Guérisseuse armée Roquette Charrette à canon
Charrette à canon
électro-esprit Flèches Géant Royal Guérisseuse armée Miroir

Synergies de défense 2 5

électro-esprit
Archers
Guérisseuse armée Charrette à canon
Flèches
Miroir Guérisseuse armée Charrette à canon
Géant Royal
Guérisseuse armée
Miroir Archers Flèches Charrette à canon
Roquette
Miroir
Flèches Guérisseuse armée
Charrette à canon
Archers Flèches Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Charrette à canon
Guérisseuse armée Charrette à canon
Roquette Archers Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Guérisseuse armée Roquette
Flèches électro-esprit Archers Charrette à canon
Roquette électro-esprit Archers Flèches
Roquette électro-esprit Flèches Guérisseuse armée Charrette à canon
Archers Guérisseuse armée Charrette à canon
Archers électro-esprit Flèches Charrette à canon
Flèches Archers
Guérisseuse armée Roquette Charrette à canon
Roquette électro-esprit Flèches Charrette à canon
Charrette à canon
Roquette
Flèches Charrette à canon
Flèches électro-esprit Archers Guérisseuse armée Charrette à canon
Flèches électro-esprit Archers Guérisseuse armée Charrette à canon
Charrette à canon
électro-esprit Archers Flèches Guérisseuse armée Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Guérisseuse armée Charrette à canon
Archers Flèches Guérisseuse armée Roquette Charrette à canon
Guérisseuse armée Roquette Charrette à canon
Roquette Guérisseuse armée Charrette à canon
Guérisseuse armée Charrette à canon
Flèches Roquette électro-esprit Archers
Roquette Archers Guérisseuse armée Charrette à canon
Guérisseuse armée Charrette à canon
Roquette électro-esprit Charrette à canon
Charrette à canon
Roquette Flèches
Roquette Charrette à canon
Archers Charrette à canon
électro-esprit Archers Guérisseuse armée Roquette Charrette à canon
Flèches électro-esprit Archers Guérisseuse armée Charrette à canon
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Roquette
Roquette Flèches
Flèches électro-esprit Roquette
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Roquette
Roquette Flèches Charrette à canon
Archers Flèches Roquette
Roquette Charrette à canon
Flèches Roquette Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Roquette Flèches Charrette à canon
Flèches Roquette Charrette à canon
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Archers Flèches
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Charrette à canon
Flèches électro-esprit
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Archers Flèches
Roquette électro-esprit
Flèches Roquette
Roquette électro-esprit Flèches
Roquette Flèches
électro-esprit Archers Roquette Charrette à canon
Roquette Archers Flèches
Flèches
Roquette Charrette à canon
Flèches
Roquette Flèches
Charrette à canon
électro-esprit Roquette
Roquette
Roquette Charrette à canon
Charrette à canon
Roquette
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