Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Fournaise Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal Fournaise Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Artificière Géant Royal Fournaise Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Artificière Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcier Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Artificière Fournaise Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Artificière Fournaise Sorcier
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Fût à gobelins Valkyrie Fournaise Sorcier Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Artificière Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Géant Royal Gargouilles Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
Géant Royal
Gargouilles Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcier
Valkyrie
Fût à gobelins Gargouilles Artificière Fournaise Sorcier P.E.K.K.A
Fournaise
Géant Royal Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
Sorcier
Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Géant Royal Valkyrie Artificière Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 2 7

Gargouilles
Valkyrie Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Gargouilles P.E.K.K.A
Géant Royal
Valkyrie
Gargouilles Artificière Fournaise Sorcier P.E.K.K.A
Fournaise
Valkyrie
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise
Gargouilles Fournaise Artificière Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Fournaise
Artificière Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Artificière Fournaise Sorcier
Gargouilles Artificière Fournaise Sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Gargouilles Artificière Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A
Sorcier Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier
Valkyrie Fournaise Sorcier Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Gargouilles Artificière Fournaise P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie Fournaise
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière Fournaise Sorcier Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie Fournaise
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Fournaise
Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A
Gargouilles Valkyrie Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Sorcier Gargouilles Fournaise
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gargouilles
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier
Gargouilles
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Fournaise Sorcier
Gargouilles Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Gargouilles
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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