Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pierre tombale Mousquetaire Ballon Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Ballon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Géant Royal Pierre tombale Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Ballon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Poison
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Mousquetaire Ballon Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Archer Magique Ballon Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Mousquetaire Gardes Squelette géant Archer Magique
Pierre tombale
Mousquetaire
Géant Royal Ballon Squelette géant
Gardes
Géant Royal
Armée de squelettes
Ballon
Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Géant Royal Mousquetaire Ballon Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Ballon Squelette géant

Synergies de défense 2 10

Géant Royal
Pierre tombale
Mousquetaire Gardes Archer Magique
Mousquetaire
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Gardes
Mousquetaire Pierre tombale Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
Armée de squelettes
Mousquetaire Gardes Squelette géant Archer Magique
Ballon
Squelette géant
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Mousquetaire Archer Magique
Armée de squelettes Pierre tombale Mousquetaire
Armée de squelettes Pierre tombale Mousquetaire Squelette géant
Armée de squelettes Pierre tombale Mousquetaire Gardes
Pierre tombale Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Mousquetaire Gardes Archer Magique
Mousquetaire Pierre tombale Archer Magique
Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Pierre tombale Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Mousquetaire Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Pierre tombale Gardes Archer Magique
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Gardes Squelette géant
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Pierre tombale Squelette géant
Mousquetaire Archer Magique
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Squelette géant Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Pierre tombale Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Mousquetaire Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Pierre tombale Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Pierre tombale Armée de squelettes Archer Magique
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Pierre tombale Gardes
Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Gardes Squelette géant
Mousquetaire Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Gardes Squelette géant
Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire
Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
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