Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Royal Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Bourreau
La bûche
Archers Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Poison
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Rage Archers Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Méga Boule de Neige Rage Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Archers Chevalier Horde de gargouilles Géant Royal Bourreau
Archers
Chevalier Méga Boule de Neige Géant Royal
Chevalier
Archers Gang de gobelins Bourreau Méga Boule de Neige Horde de gargouilles
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal
Horde de gargouilles
Rage Méga Boule de Neige Chevalier Géant Royal
Géant Royal
Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Rage
Horde de gargouilles
Bourreau
Chevalier Méga Boule de Neige Géant Royal

Synergies de défense 4 6

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Archers Chevalier Horde de gargouilles Bourreau
Archers
Chevalier Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Chevalier
Archers Gang de gobelins Bourreau Méga Boule de Neige Horde de gargouilles
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Chevalier Archers
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige Chevalier
Géant Royal
Rage
Bourreau
Chevalier Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Boule de Neige Archers Chevalier Bourreau
Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers Bourreau
Méga Boule de Neige Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Bourreau
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers Horde de gargouilles
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Méga Boule de Neige Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins
Horde de gargouilles Méga Boule de Neige Chevalier Gang de gobelins
Bourreau Méga Boule de Neige Gang de gobelins Horde de gargouilles
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Méga Boule de Neige Archers Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Méga Boule de Neige Bourreau Archers Chevalier
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers Chevalier Horde de gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Archers Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Chevalier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Bourreau Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Archers Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Boule de Neige Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Archers Horde de gargouilles Bourreau
Gang de gobelins Archers Chevalier Horde de gargouilles Bourreau
Bourreau Méga Boule de Neige Archers Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige Bourreau
Horde de gargouilles
Chevalier
Bourreau Méga Boule de Neige Horde de gargouilles
Bourreau Méga Boule de Neige Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Bourreau
Méga Boule de Neige Bourreau
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige Archers Bourreau
Méga Boule de Neige Chevalier Bourreau
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige Archers Bourreau
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige Bourreau
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige Bourreau
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archers Horde de gargouilles Bourreau
Méga Boule de Neige Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Archers Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Méga Boule de Neige Bourreau
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bourreau
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige Bourreau
Méga Boule de Neige Bourreau
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