Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Géant Royal Prince ténébreux Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Prince ténébreux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Pêcheur
Électrocution
Squelettes Géant Royal Prince ténébreux Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux
La bûche
Squelettes Esprit de glace Géant Royal Prince ténébreux Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Pêcheur
Boule de feu
Pêcheur
Poison
Pêcheur
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Flèches Chevalier Pêcheur Prince ténébreux Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Flèches

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Géant Royal Prince ténébreux Pêcheur
Flèches
Géant Royal Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Esprit de glace Flèches La bûche
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Pêcheur Esprit de glace Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Géant Royal Pêcheur
La bûche
Chevalier Géant Royal Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Esprit de glace Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Pêcheur Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux La bûche
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Prince ténébreux La bûche Pêcheur
Flèches
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Squelettes Esprit de glace Flèches La bûche Pêcheur
Géant Royal
Prince ténébreux
Squelettes Esprit de glace Flèches La bûche
La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Pêcheur
Pêcheur
Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux La bûche Pêcheur
Pêcheur Squelettes Chevalier Prince ténébreux
Squelettes Chevalier Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Prince ténébreux La bûche
Flèches La bûche Squelettes Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches
Flèches La bûche
Squelettes Pêcheur
Chevalier Squelettes Esprit de glace Prince ténébreux Pêcheur
Squelettes Flèches Chevalier Prince ténébreux La bûche Pêcheur
Flèches
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux La bûche
Esprit de glace Flèches Prince ténébreux La bûche
Chevalier
Esprit de glace La bûche Pêcheur
Squelettes Flèches Chevalier Prince ténébreux Pêcheur
Esprit de glace Flèches Chevalier Prince ténébreux La bûche Pêcheur
Flèches La bûche Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Pêcheur
Pêcheur
Prince ténébreux Flèches Chevalier La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Chevalier La bûche Pêcheur
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux La bûche Pêcheur
Prince ténébreux Chevalier La bûche Pêcheur
Squelettes Chevalier Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Squelettes Esprit de glace
Prince ténébreux Squelettes Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Pêcheur
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux La bûche
Squelettes
Chevalier Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Squelettes Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux La bûche Pêcheur
Flèches Prince ténébreux La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier La bûche
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Prince ténébreux La bûche
Flèches Prince ténébreux La bûche
Flèches Esprit de glace
Flèches La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace
Flèches La bûche Pêcheur
Pêcheur
Flèches Chevalier Prince ténébreux La bûche Pêcheur
Flèches
Chevalier La bûche Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Pêcheur
Flèches Prince ténébreux La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Prince ténébreux
Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches
Esprit de glace
Flèches La bûche
Esprit de glace Flèches
Flèches La bûche
Esprit de glace Prince ténébreux
Flèches
Flèches La bûche
Chevalier Prince ténébreux
Flèches La bûche
Flèches
Prince ténébreux
Esprit de glace La bûche
Prince ténébreux La bûche
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