Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Géant Royal Mousquetaire Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Poison
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Séisme Gardes Mousquetaire Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Séisme

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier Séisme
Chevalier
Artificière Mousquetaire Flèches Séisme
Artificière
Chevalier Géant Royal Séisme
Géant Royal
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Gardes
Séisme
Géant Royal Flèches Chevalier Artificière
Mousquetaire
Chevalier Géant Royal
Tour de l'enfer
Gardes
Géant Royal

Synergies de défense 5 9

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Séisme
Artificière
Chevalier Séisme Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
Géant Royal
Séisme
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Mousquetaire
Chevalier Gardes Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Flèches Artificière Séisme Mousquetaire
Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Mousquetaire
Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Artificière
Séisme Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire
Chevalier Gardes Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Gardes Flèches Chevalier Artificière Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Chevalier Séisme Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Séisme Gardes
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Séisme Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Séisme Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Gardes Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Gardes Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire
Gardes Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Gardes
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
Flèches Gardes
Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Mousquetaire
Tour de l'enfer Gardes Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches
Séisme Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Gardes
Artificière Flèches Chevalier Séisme Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Chevalier Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire
Flèches Artificière Séisme
Séisme Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Séisme Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
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