Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Géant Royal
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Poison
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Foudre
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Goblin Machine Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Goblin Machine Géant Royal Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Guérisseuse armée Miroir Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Guérisseuse armée Miroir
Guérisseuse armée
Artificière Géant Royal Miroir
Tour de l'enfer
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière Géant Royal Guérisseuse armée
Goblin Machine
Méga Chevalier
Artificière

Synergies de défense 1 8

Artificière
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Miroir Méga Chevalier
Géant Royal
Guérisseuse armée
Miroir Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Artificière Guérisseuse armée Miroir Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Guérisseuse armée Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière
Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Guérisseuse armée
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Goblin Machine
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Goblin Machine
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Goblin Machine Méga Chevalier
Artificière Goblin Machine Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Goblin Machine Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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