Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Géant Royal Machine Volante Sorcière Charrette à canon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cochons Royaux Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Géant Royal Machine Volante Cochons Royaux Charrette à canon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Cochons Royaux Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Charrette à canon
Fût à barbares
Fripons Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Charrette à canon
La bûche
Fripons Géant Royal Cochons Royaux Sorcière Charrette à canon
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Fripons Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Fripons Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Charrette à canon
Boule de feu
Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Charrette à canon
Poison
Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon
Roquette
Fripons Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Machine Volante Fripons Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Charrette à canon Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

19 Machine Volante Fripons Tour de l'enfer Cochons Royaux

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Machine Volante Charrette à canon
Géant Royal
Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Machine Volante
Fripons Géant Royal Cochons Royaux Charrette à canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Machine Volante Méga Chevalier
Sorcière
Géant Royal Charrette à canon Méga Chevalier
Charrette à canon
Fripons Géant Royal Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier
Machine Volante Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 0 9

Fripons
Tour de l'enfer Charrette à canon
Géant Royal
Machine Volante
Tour de l'enfer Charrette à canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fripons Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcière
Charrette à canon Méga Chevalier
Charrette à canon
Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier
Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fripons Machine Volante Sorcière Charrette à canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Fripons Charrette à canon
Tour de l'enfer Sorcière Fripons Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fripons Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Fripons Machine Volante Sorcière
Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Charrette à canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Fripons
Fripons Tour de l'enfer Charrette à canon Méga Chevalier
Sorcière Fripons Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Fripons Machine Volante Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Fripons Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Méga Chevalier Fripons Sorcière Charrette à canon
Tour de l'enfer Fripons Charrette à canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Fripons Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon
Méga Chevalier Fripons Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Sorcière Fripons Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Charrette à canon
Fripons Méga Chevalier Machine Volante Sorcière Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon
Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon
Méga Chevalier Fripons Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer Fripons Sorcière Charrette à canon Méga Chevalier
Fripons Machine Volante Sorcière
Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon
Tour de l'enfer Méga Chevalier Fripons Charrette à canon
Méga Chevalier Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon
Méga Chevalier
Fripons Charrette à canon Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Fripons Machine Volante Sorcière Charrette à canon Méga Chevalier
Fripons Tour de l'enfer Sorcière Machine Volante Charrette à canon
Méga Chevalier Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon
Charrette à canon Fripons Machine Volante
Méga Chevalier
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Machine Volante Charrette à canon
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Machine Volante Sorcière
Fripons Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Fripons Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Charrette à canon Méga Chevalier
Charrette à canon
Méga Chevalier
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