Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fournaise Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Fournaise Princesse Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Princesse Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Sapeurs Princesse Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fournaise Sapeurs Princesse
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Fournaise Sapeurs Princesse Voleuse
Fût à barbares
Fournaise Sapeurs Princesse Voleuse
La bûche
Géant Royal Fournaise Sapeurs Princesse Voleuse
Séisme
Fournaise
Flèches
Gargouilles Fournaise Sapeurs Princesse
Colis royal
Gargouilles Sapeurs Princesse Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Fournaise Sapeurs Princesse Voleuse
Poison
Gargouilles Fournaise Princesse
Foudre
Fournaise Voleuse
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gargouilles Princesse Voleuse Fournaise Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gargouilles Princesse

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Géant Royal Méga Chevalier Sapeurs Voleuse
Géant Royal
Flèches Gargouilles Fournaise Princesse Voleuse
Fournaise
Géant Royal Princesse Voleuse
Sapeurs
Flèches Gargouilles Princesse Méga Chevalier
Princesse
Géant Royal Fournaise Sapeurs Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Gargouilles Géant Royal Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Sapeurs Princesse Voleuse

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Fournaise Voleuse
Gargouilles
Voleuse Méga Chevalier
Géant Royal
Fournaise
Flèches Voleuse
Sapeurs
Princesse
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Gargouilles Fournaise Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Princesse Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Gargouilles Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Gargouilles Voleuse
Gargouilles Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Fournaise Flèches Princesse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Fournaise Princesse
Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Fournaise Princesse Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Fournaise Princesse
Fournaise Méga Chevalier Gargouilles Voleuse
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Fournaise Princesse
Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Fournaise
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Fournaise Voleuse
Flèches Fournaise Gargouilles Princesse Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Fournaise Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Voleuse
Voleuse Flèches Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Gargouilles Fournaise
Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fournaise Gargouilles Princesse
Gargouilles Fournaise Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Voleuse
Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Fournaise Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Fournaise
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Princesse
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Voleuse
Flèches Princesse Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Fournaise Princesse
Flèches Fournaise Princesse
Flèches Princesse
Flèches Voleuse
Gargouilles
Flèches Princesse Voleuse
Flèches Princesse
Princesse Voleuse
Flèches Gargouilles Princesse Voleuse
Princesse Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Princesse Voleuse
Flèches Fournaise Princesse Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Princesse Voleuse Méga Chevalier
Flèches Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Fournaise Princesse Méga Chevalier
Flèches Princesse Voleuse
Flèches Princesse Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Fournaise Princesse
Gargouilles
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Princesse
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Gargouilles Princesse Voleuse
Flèches Princesse
Flèches
Princesse Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles Princesse
Princesse
Princesse Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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