Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cavabélier
Fût à barbares
Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière de la nuit
La bûche
Géant Royal Mousquetaire Fût à gobelins Cavabélier
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière de la nuit Cavabélier
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière de la nuit Cavabélier
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière de la nuit
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit Cavabélier
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière de la nuit Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit Cavabélier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à gobelins Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Géant Royal Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes
Fût à gobelins
Géant Royal Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Bébé dragon
Géant Royal Mousquetaire Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Géant Royal Méga Chevalier
Cavabélier
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière de la nuit Cavabélier

Synergies de défense 0 7

Géant Royal
Mousquetaire
Tour à bombes Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes
Mousquetaire Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Mousquetaire Tour à bombes Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Cavabélier
Mousquetaire
Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Bébé dragon Cavabélier
Tour à bombes Mousquetaire Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Cavabélier Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Mousquetaire Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mousquetaire Cavabélier Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit Cavabélier
Tour à bombes Sorcière de la nuit Méga Chevalier Mousquetaire Cavabélier
Tour à bombes Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Tour à bombes Méga Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit Cavabélier
Tour à bombes Bébé dragon Mousquetaire Cavabélier Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Cavabélier
Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Cavabélier
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit Cavabélier
Mousquetaire Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Cavabélier
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Bébé dragon
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière de la nuit Cavabélier
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon
Mousquetaire
Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Cavabélier
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Cavabélier
Cavabélier
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Cavabélier
Mousquetaire Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Bébé dragon Cavabélier
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh