Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Mineur
Électrocution
Géant Royal Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Sapeurs
La bûche
Géant Royal Sapeurs
Séisme
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Chevalier Sapeurs Mineur
Boule de feu
Sapeurs
Poison
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Colis royal Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Colis royal Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Colis royal Tornade Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Colis royal Tornade Mineur Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Colis royal

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier Sapeurs Mineur Méga Chevalier
Chevalier
Sapeurs Flèches Mineur
Colis royal
Géant Royal
Flèches Mineur Tornade
Sapeurs
Chevalier Mineur Flèches Méga Chevalier
Tornade
Géant Royal Méga Chevalier
Mineur
Géant Royal Sapeurs Flèches Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sapeurs Tornade Mineur

Synergies de défense 3 7

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Colis royal Tornade
Chevalier
Colis royal Flèches Tornade
Colis royal
Chevalier Tornade Flèches Méga Chevalier
Géant Royal
Sapeurs
Tornade
Colis royal Flèches Chevalier Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Colis royal Tornade Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Chevalier Colis royal Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Chevalier Colis royal
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Colis royal Tornade Méga Chevalier
Flèches Colis royal Tornade Méga Chevalier
Tornade Flèches Colis royal
Flèches Méga Chevalier
Tornade
Chevalier Tornade Colis royal Mineur Méga Chevalier
Flèches Chevalier Colis royal Tornade Méga Chevalier
Flèches Colis royal Tornade
Méga Chevalier Chevalier Colis royal
Méga Chevalier Flèches Colis royal Tornade
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Colis royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Colis royal Tornade
Flèches Colis royal Méga Chevalier Chevalier Tornade
Flèches Colis royal Tornade Chevalier Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Flèches Chevalier Colis royal

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Colis royal
Colis royal Flèches Chevalier Mineur Méga Chevalier
Colis royal Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Colis royal Tornade
Chevalier Colis royal Méga Chevalier
Flèches Colis royal Tornade
Colis royal Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Colis royal
Colis royal Méga Chevalier Chevalier Tornade
Colis royal
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Colis royal Tornade
Colis royal Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier
Chevalier Colis royal Tornade
Flèches Méga Chevalier Colis royal
Flèches Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Tornade Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Mineur Tornade
Tornade
Mineur Flèches Chevalier Tornade
Flèches Tornade
Chevalier Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Mineur Tornade
Flèches Tornade Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
Flèches
Mineur Chevalier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
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