Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcière
Poison
Gang de gobelins Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A Sorcière Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Gang de gobelins Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Rage Tornade Méga Chevalier
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A
Tornade
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Rage Géant Royal Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Sorcière
Rage
Tornade
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Tornade Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Flèches Tornade Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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